お前いつまで無職でいる気だ?

新卒の会社を1年で退社。ほぼ1年無職でぶらぶら。それも終止符を打って、今はニートのときの反動で逆サザエさん症候群。1年の半分以上を日本のどこかへ出張へ行ってます。


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モンスターストライク(モンスト)公式サイト


前回記事:
依存していたゲームを辞めた理由・前編 

前回はソーシャルゲームを承認欲求の満たす素晴らしいツールとして分析しましたが、今回はその逆の負の視点から分析したいと思います。現在人気を博しているモンスターストライクをやってみての体験に基づいています。
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「夢だったゲームアプリ開発。700万円かけて売上14万円でゾンビ化」京都のアプリ開発者「room6」が語るアプリビジネスと嫁の厳しさ。 | アプリマーケティング研究所

最近この記事を読みました。大反響を受けているようで、競争市場の厳しさを実感できます。
しかし、ボクはというと全くゲームをやらなくなってしまいました。
純粋に楽しめなくなってしまったのです。
今回はそのやめるまでにいたった理由の前提事項を述べたいと思います。

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働かざるもの食うべからず

 なんて言葉は働く人たちの正当化によく使われます。
「俺達はこんなに働いている。苦しい中で。働かないくせにあぐらかいてるなんて甚だしい」
なんてメッセージが聞こえてくるようです。

働くこと自体、国民の義務であり、常識であり、正当化なんて言葉すら合わないのかもしれません。 
しかし、その一方で一般的な働くというスタイルから離脱する人々が増えています。 続きを読む

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